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Die SCHENKER Graphics Station S - Intel ist eine leistungsstarke Desktop-Workstation, die für Fachleute und Prosumer im Bereich Grafik und Animation entwickelt wurde. Dieses hochmoderne System ist akribisch gestaltet, um außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit zu liefern und ist damit das ultimative Werkzeug, um Kreativität freizusetzen und die Grenzen der visuellen Erzählkunst zu erweitern. Entwickelt, um nahtlos mit branchenführender Software wie Unity, Unreal Engine, Maxon Cinema 4D, Adobe After Effects und Autodesk Mudbox zu integrieren, befähigt die Graphics Station S Benutzer, ihre Visionen mit atemberaubender Detailtreue und beispiellosem Realismus zum Leben zu erwecken.
Im Herzen der Graphics Station S befindet sich eine sorgfältig ausgewählte Kombination aus leistungsstarken Komponenten, darunter ein Intel-Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarte. Diese Komponenten wurden ausgewählt, um optimale Kompatibilität und Leistung mit der aufgeführten Software zu gewährleisten und einen reibungslosen und effizienten Arbeitsablauf für Aufgaben wie 3D-Modellierung, Animation, Rendering und visuelle Effekte zu ermöglichen. Ob du ein professioneller Animator bist, der immersive virtuelle Welten in Unity erstellt, oder ein Motion-Graphics-Künstler, der atemberaubende visuelle Effekte in After Effects produziert, bietet die Graphics Station S die Rechenleistung und Grafikfähigkeiten, um deine Ideen in die Realität umzusetzen. Zusätzlich in einem stilvollen Micro ATX-Gehäuse mit modernen Anschlussmöglichkeiten wie Frontpanel-Type-C-USB untergebracht, kombiniert diese Workstation Form und Funktion, um den Anforderungen moderner Kreativprofis gerecht zu werden.
BIS ZU 24 KERNE
Für komplexe Multithreading-Aufgaben
BIS ZU 6,0 GHz BOOST
Für High-End-Modellierung und Rendering
BIS ZU 192 GB DDR5
Extrem schneller Speicher für die anspruchsvollsten Anwendungen
BIS ZU 34 PCIe Lanes
Hochgeschwindigkeitsspeicher und die neuesten GPUs
ENTWICKELT FÜR IHRE SOFTWARE
Autodesk 3D Studio Max
Autodesk Maya
Autodesk Arnold
Moldflow
Moldflow
Blender
Cinema4D
Houdini
LightWave3D.
Chaos V-Ray
ZBrush
Unreal Engine
Modo 3D
Adobe Substance 3D
After Effects
Unity
GEFORCE RTX
DAS ULTIMATIVE SPIEL
Die GeForce RTX 40 Series GPUs bieten die ultimative Leistung für Gamer und Kreative. Sie werden von Ada Lovelace, der 3. Generation der RTX-Architektur von NVIDIA, mit neuen RT-Kernen, Tensor-Kernen und Streaming-Multiprozessoren angetrieben, um die realistischsten, raygetrackten Grafiken und modernsten KI-Funktionen zu ermöglichen.
3RD GEN RT KERNE
NVIDIA hat Echtzeit-Raytracing mit der Erfindung von Raytracing-Kernen (RT Cores) Realität werden lassen, dedizierte Verarbeitungskerne auf der GPU, die speziell für die Bewältigung leistungsintensiver Raytracing-Workloads entwickelt wurden. Die RT-Kerne der dritten Generation von Ada weisen eine doppelte Durchsatzleistung für Ray-Triangle-Interaktionen auf, was die RT-TFLOP-Leistung um mehr als das 2-fache erhöht.
4TH GEN TENSOR KERNE
Die NVIDIA Tensor Cores ermöglichen und beschleunigen transformative KI-Technologien, einschließlich NVIDIA DLSS und dem neuen bildratenvervielfachenden NVIDIA DLSS 3. Die neuen Tensor-Kerne der vierten Generation von Ada sind unglaublich schnell und steigern den Durchsatz um das bis zu 5-fache auf 1,4 Tensor-PetaFLOPS unter Verwendung des neuen FP8 Transformer Engine.
VERBESSERTE SCHATTIERUNG
Variable Rate Shading konzentriert die Verarbeitungsleistung auf Bereiche mit reichhaltigen Details, steigert die Gesamtleistung, ohne die wahrgenommene Bildqualität zu beeinträchtigen. Mesh Shader ermöglicht eine fortschrittliche Geometrieverarbeitung und unterstützt eine um Größenordnungen höhere Anzahl von Objekten pro Szene, was die Erstellung von komplexen Welten ermöglicht.
Raytracing ist das heilige Gral der Grafik im Gaming-Bereich, da es das physikalische Verhalten von Licht simuliert und selbst die visuell anspruchsvollsten Spiele noch nie dagewesene Echtzeit-Rendering in Kinoqualität bietet.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist eine neue RTX-Technologie, die die Leistung von Deep Learning und KI nutzt, um die GPU so zu trainieren, dass klare Bilder gerendert werden, während sie bis zu 2x schneller als frühere Generationen von GPUs unter Verwendung herkömmlicher Kantenglättungstechniken laufen.
Die Grafikleistung der NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten ermöglicht maximale grafische Details in virtuellen Realitäten. Realistische VR erfordert wesentlich mehr Grafikleistung als gewöhnliche 3D-Anwendungen und Spiele. NVIDIA-Technologien wie Multi-Res Shading und Asynchronous Compute bieten eine perfekt abgestimmte Leistung, Bildqualität und Latenz bei der Verwendung von VR-Brillen.
Aufzeichnen und Teilen von Videos, Screenshots und Livestreams mit Freunden. Halten Sie Ihre Treiber auf dem neuesten Stand und optimieren Sie Ihre Spieleinstellungen. GeForce Experience ermöglicht Ihnen alles. Es ist der unverzichtbare Begleiter Ihrer GeForce-Grafikkarte.
NVIDIA G-SYNC ist ein Durchbruch in der Display-Technologie. Durch Synchronisieren der Bildwiederholfrequenzen des Displays mit der GPU eliminiert diese einzigartige Lösung Bildschirmruckeln und minimiert Anzeigestottern sowie Eingabeverzögerungen, um das flüssigste, schnellste und atemberaubendste Spielerlebnis zu bieten.
SCHENKER GRAPHICS STATION S - Intel
Die SCHENKER Graphics Station S - Intel ist eine leistungsstarke Desktop-Workstation, die für Fachleute und Prosumer im Bereich Grafik und Animation entwickelt wurde. Dieses hochmoderne System ist akribisch gestaltet, um außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit zu liefern und ist damit das ultimative Werkzeug, um Kreativität freizusetzen und die Grenzen der visuellen Erzählkunst zu erweitern. Entwickelt, um nahtlos mit branchenführender Software wie Unity, Unreal Engine, Maxon Cinema 4D, Adobe After Effects und Autodesk Mudbox zu integrieren, befähigt die Graphics Station S Benutzer, ihre Visionen mit atemberaubender Detailtreue und beispiellosem Realismus zum Leben zu erwecken.
Im Herzen der Graphics Station S befindet sich eine sorgfältig ausgewählte Kombination aus leistungsstarken Komponenten, darunter ein Intel-Prozessor und eine NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarte. Diese Komponenten wurden ausgewählt, um optimale Kompatibilität und Leistung mit der aufgeführten Software zu gewährleisten und einen reibungslosen und effizienten Arbeitsablauf für Aufgaben wie 3D-Modellierung, Animation, Rendering und visuelle Effekte zu ermöglichen. Ob du ein professioneller Animator bist, der immersive virtuelle Welten in Unity erstellt, oder ein Motion-Graphics-Künstler, der atemberaubende visuelle Effekte in After Effects produziert, bietet die Graphics Station S die Rechenleistung und Grafikfähigkeiten, um deine Ideen in die Realität umzusetzen. Zusätzlich in einem stilvollen Micro ATX-Gehäuse mit modernen Anschlussmöglichkeiten wie Frontpanel-Type-C-USB untergebracht, kombiniert diese Workstation Form und Funktion, um den Anforderungen moderner Kreativprofis gerecht zu werden.
BIS ZU 24 KERNE
Für komplexe Multithreading-Aufgaben
BIS ZU 6,0 GHz BOOST
Für High-End-Modellierung und Rendering
BIS ZU 192 GB DDR5
Ultra schneller Speicher für die anspruchsvollsten Anwendungen
34 PCIe Lanes
Für Hochgeschwindigkeitsspeicher und die neuesten GPUs
ENTWICKELT FÜR IHRE SOFTWARE
Autodesk 3D Studio Max
Autodesk Arnold
Autodesk Maya
Adobe Mudbox
Adobe After Effects
Adobe Substance 3D
Blender
Chaos V-Ray
LightWave3D
Maxon Cinema 4D
SideFX Houdini
Unity
Unreal Engine
GEFORCE RTX
DAS ULTIMATIVE SPIEL
Die GeForce RTX 40 Series GPUs bieten die ultimative Leistung für Gamer und Kreative. Sie werden von Ada Lovelace, der 3. Generation der RTX-Architektur von NVIDIA, mit neuen RT-Kernen, Tensor-Kernen und Streaming-Multiprozessoren angetrieben, um die realistischsten, raygetrackten Grafiken und modernsten KI-Funktionen zu ermöglichen.
3RD GEN RT KERNE
NVIDIA hat Echtzeit-Raytracing mit der Erfindung von Raytracing-Kernen (RT Cores) Realität werden lassen, dedizierte Verarbeitungskerne auf der GPU, die speziell für die Bewältigung leistungsintensiver Raytracing-Workloads entwickelt wurden. Die RT-Kerne der dritten Generation von Ada weisen eine doppelte Durchsatzleistung für Ray-Triangle-Interaktionen auf, was die RT-TFLOP-Leistung um mehr als das 2-fache erhöht.
4TH GEN TENSOR KERNE
Die NVIDIA Tensor Cores ermöglichen und beschleunigen transformative KI-Technologien, einschließlich NVIDIA DLSS und dem neuen bildratenvervielfachenden NVIDIA DLSS 3. Die neuen Tensor-Kerne der vierten Generation von Ada sind unglaublich schnell und steigern den Durchsatz um das bis zu 5-fache auf 1,4 Tensor-PetaFLOPS unter Verwendung des neuen FP8 Transformer Engine.
VERBESSERTE SCHATTIERUNG
Variable Rate Shading konzentriert die Verarbeitungsleistung auf Bereiche mit reichhaltigen Details, steigert die Gesamtleistung, ohne die wahrgenommene Bildqualität zu beeinträchtigen. Mesh Shader ermöglicht eine fortschrittliche Geometrieverarbeitung und unterstützt eine um Größenordnungen höhere Anzahl von Objekten pro Szene, was die Erstellung von komplexen Welten ermöglicht.
Raytracing ist das heilige Gral der Grafik im Gaming-Bereich, da es das physikalische Verhalten von Licht simuliert und selbst die visuell anspruchsvollsten Spiele noch nie dagewesene Echtzeit-Rendering in Kinoqualität bietet.
Deep Learning Super Sampling (DLSS) ist eine neue RTX-Technologie, die die Leistung von Deep Learning und KI nutzt, um die GPU so zu trainieren, dass klare Bilder gerendert werden, während sie bis zu 2x schneller als frühere Generationen von GPUs unter Verwendung herkömmlicher Kantenglättungstechniken laufen.
Die Grafikleistung der NVIDIA GeForce RTX-Grafikkarten ermöglicht maximale grafische Details in virtuellen Realitäten. Realistische VR erfordert wesentlich mehr Grafikleistung als gewöhnliche 3D-Anwendungen und Spiele. NVIDIA-Technologien wie Multi-Res Shading und Asynchronous Compute bieten eine perfekt abgestimmte Leistung, Bildqualität und Latenz bei der Verwendung von VR-Brillen.
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NVIDIA G-SYNC ist ein Durchbruch in der Display-Technologie. Durch Synchronisieren der Bildwiederholfrequenzen des Displays mit der GPU eliminiert diese einzigartige Lösung Bildschirmruckeln und minimiert Anzeigestottern sowie Eingabeverzögerungen, um das flüssigste, schnellste und atemberaubendste Spielerlebnis zu bieten.