SenseGlove Nova 2

Haptische Virtual Reality-Handschuhe

› 20 N Kraft-Feedback
› Aktiver Palm-Druck
› Präzise Vibration
› Finger-Tracking 6 DoF

7.138,81 €

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SenseGlove Nova 2

Eine neue Ebene der Immersion im VR-Training

Durch die Integration von Active Contact Feedback ermöglicht der Nova 2 den Nutzerinnen und Nutzern, virtuelle Objekte direkt in der Handfläche zu spüren. Virtuelles Training, Forschung und Multiplayer-Interaktionen fühlen sich dadurch so realistisch an wie nie zuvor. Erleben Sie die Zukunft der XR-Haptik mit dem ersten und einzigen kabellosen, kompakten Handschuh, der taktiles Feedback für die Handfläche bietet.



Leistung hängt ganz vom Feedback ab.
 Haptisches Feedback, das funktioniert.
 

Aktives Kontakt-Feedback

Fühlen Sie mit der Handfläche – genau wie bei echten Objekten. Der aktive haptische Gurt übt gezielt variierenden Druck auf die Handfläche aus und schafft so ein immersives Erlebnis bei der Interaktion mit virtuellen Objekten. Sie spüren Einschläge auf der Handfläche und das Greifgefühl – jedes virtuelle Objekt, das die Handfläche berührt, fühlt sich dadurch realistischer an. Der Nova 2 umfasst die gesamte Handfläche und ermöglicht es den Nutzerinnen und Nutzern, eine Vielzahl von Interaktionen zu erleben – vom Eieraufschlagen bis zum Händeschütteln.

Kraft-Feedback

Durch den Einsatz von magnetischen Reibungsbremsen erzeugt SenseGlove das Gefühl von Größe und Steifigkeit virtueller Objekte. Der Nova ist mit vier Bremsen ausgestattet, jeweils für Daumen bis Ringfinger. Jede Bremse kann eine Kraft von bis zu 20 N erzeugen – das entspricht etwa dem Gewicht eines 2 kg schweren Ziegelsteins pro Finger – und sorgt so für ein unvergleichliches Kraft-Feedback. Die unterschiedlichen Krafteinwirkungen, die über mechanische Seilzüge an die Fingerspitzen übertragen werden, ermöglichen es SenseGlove, Trainingssimulationen mit einer Vielzahl virtueller Objekte realistischer zu gestalten – von robusten Motoren und Werkzeugen bis hin zu empfindlichen Glühbirnen.

Vibrotaktiles Feedback

SenseGlove verfügt über eine fortschrittliche Voice-Coil-Aktor-Technologie, die es dem Nova ermöglicht, realistische Tastenanschläge, Vibrationen und Aufprallsimulationen darzustellen – ein entscheidender Faktor für Virtual-Reality-Trainings mit Werkzeugen und Bedienelementen. Sowohl der Daumen als auch der Zeigefinger sind jeweils mit einem eigenen vibrotaktilen Aktor ausgestattet, während sich der Voice-Coil-Aktor im Zentrum des Handschuhs befindet.

Finger tracking

SenseGlove Nova kombiniert sensorbasiertes Fingertracking mit computergestützten Handtracking-Algorithmen. Insgesamt erfassen vier Sensoren die Beugung und Streckung von Daumen, Zeige-, Mittel- und Ringfinger. Zusätzlich gibt es einen weiteren Sensor, der die Abduktion und Adduktion des Daumens misst. Diese Bewegungen werden über die Längenveränderung der Seilzüge im Nova-Handschuh erfasst.



Warum befinden sich Tracker oder Controller oben auf den Handschuhen?

Aufgrund des eingeschränkten Zugriffs auf die Kameradaten mancher Headsets nutzen die SenseGlove-Handschuhe zusätzlich externes Tracking, beispielsweise Controller (bei Meta) oder Tracker (bei HTC), die oben auf den Handschuhen angebracht werden.

Force Feedback

4 × 1-DoF Magnet-Bremsen, 20 N, 0,2 N Auflösung

Haptik

2 × LRA Finger, 2 × LRA Palm-Gurt

Kontakt-Feedback

Aktiver 1-DoF Palm-Gurt

Finger-Tracking

6 DoF (Daumen 2, Zeige 2, Mittel/Ring 1 DoF)

Batterie

3450 mAh Li-Ion, ≈ 3 h Laufzeit

Kommunikation

2,4 GHz Wireless-Serial, 60–90 Hz

Software

SenseCom, Windows / Linux / Android

Dev-Tools

C++ API, Unity- & Unreal-Plugins

Position-Tracking

Externe Tracker-Mounts (Quest 2/Pro, Vive Focus/XR Elite, Vive Pro)

Gewicht

~ 350 g pro Handschuh

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