SenseGlove Nova

Haptische Virtual Reality-Handschuhe

› 2 kabellose Handschuhe für präzises Fingertracking
› Force Feedback mit bis zu 20N Widerstand
› Vibrotaktiles Feedback für immersives Haptik
› kompatibel mit SteamVR Tracking , VIVE Focus 3, Pico Neo 3 Pro und Meta Quest 2

4.759,00 €

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Introducing SenseGlove Nova

Ein neuer Sinn in VR für Enterprise

Mit fortschrittlichen haptischen Technologien, erstklassigem Komfort und erstklassiger Funktionalität ist der SenseGlove Nova für den geschäftlichen Einsatz konzipiert. Die vollständig kabellosen Force-Feedback-Handschuhe sind mit SteamVR Tracking oder eigenständigen Headsets kompatibel und können in 5 Sekunden angezogen werden.

Erleben Sie fortschrittliche Technologie mit beispielloser Freiheit

Force Feedback

Mit SenseGlove haben digitale Objekte echte Handpräsenz. Das Force-Feedback-System leistet innerhalb von 10 ms einen Widerstand von 20 Newton, wodurch sich digitale Objekte echt anfühlen. Damit eignet sich der SenseGlove Nova perfekt für VR-Training.

Vibrotaktiles Feedback

SenseGlove Nova hat eine fortschrittliche Voice-Coil-Aktuator-Technologie eingebettet, die es dem Nova ermöglicht, das Gefühl von realistischen Tastenklicks und Aufprallsimulationen wiederzugeben, die für das Virtual-Reality-Training mit Tools und Dashboards von entscheidender Bedeutung sind.

Motion Tracking

SenseGlove Nova kombiniert sensorbasiertes Fingertracking mit Computer-Vision-Handtracking-Algorithmen. Er ist kompatibel mit SteamVR Tracking (über VIVE Tracker 3.0), Pico Neo 3 Pro Controllern, Meta Quest 2 Controllern und VIVE Focus 3 (über VIVE Handgelenk-Tracker) .

Das macht den SenseGlove Nova großartig für VR-Lösungen in Unternehmen:

 

Einfach handhabbar

Der Nova ist komplett drahtlos. Es funktioniert mit eigenständigen Headsets und verfügt über einen flexiblen Formfaktor, der es Benutzern ermöglicht, virtuelle Objekte mit beispielloser Freiheit zu fühlen.

Kosten-effizient

 

Die Fähigkeit, digitale Welten durch intuitives Verhalten in der realen Welt zu erleben, gepaart mit einem für jeden XR-Profi erschwinglichen Preis, machen den SenseGlove Nova zum zugänglichsten Gerät für die Zukunft der Arbeit und zu einem neuen Sinn im VR-Training.

 

Industrie-erprobt

SenseGlove Nova wurde in Zusammenarbeit mit Forschungskunden von SenseGlove entwickelt und verfügt über die Funktionen, die für VR-Training erforderlich sind. Seine Technologie wurde von Branchenführern für Trainings- und Forschungsanwendungen getestet.

Motion Tracking

9-Achsen-Orientierungssensor im Handgelenk

4 Sensoren zur Erfassung der Beugung und Streckung des Daumens und des Zeige-, Mittel- und Ringfingers. 1 Sensor zur Erfassung der Abduktion und Adduktion des Daumens.

Optional: Fusion mit proprietären Computer-Vision-Algorithmen im SenseGlove SDK zur Erkennung der Handposition und zur Verbesserung der Genauigkeit der Fingerverfolgung im Sichtfeld der HMD-Kameras.

Force Feedback

4 proprietäre passive Force-Feedback-Module, die eine maximale Kraft von 20N in Flexionsrichtung an den Fingerspitzen liefern

Eine Kraftauflösung mit durchschnittlich 0,2 N pro programmierbarem Schritt.

Haptic Feedback

2 lineare Resonanzaktuatoren haptische Motoren mit maximal 1,8 G, die sich an der Fingerspitze von Daumen und Zeigefinger befinden.

1 haptischer Schwingspulenaktuator mit einem Empfindlichkeitsbereich von 45–250 Hz, für Aufprallsimulation bis zu 4,3 G, befindet sich in der Handflächennabe des SenseGlove Nova.

Akku

3450mAh Lithium-Ionen Akku, für durchschnittlich 2-3 Stunden Simulationszeit

Gewicht

320g pro Handschuh

Schnittstellen

2,4 GHz drahtlose serielle Kommunikation, 60 Hz Abtastrate

Software Development Kit

Für ausführliche Informationen besuchen Sie das zentrale Dev Center von Senseglove: https://senseglove.gitlab.io/SenseGloveDocs/nova-glove.html

Für Unity steht ein umfangreiches Software Development Kit (SDK) zur Verfügung. Hier zum Download verfügbar: https://github.com/Adjuvo/SenseGlove-Unity.

Eine Unreal Engine API steht hier zum Download bereit: https://github.com/Adjuvo/SenseGlove-Unreal-Plugin

Ein grundlegendes natives C++-SDK ist für Unity verfügbar. Hier zum Download verfügbar: https://github.com/Adjuvo/SenseGlove-API

Positional Tracking

Das proprietäre Computer-Vision von SenseGlove wird verwendet, um die Position der Hand im kartesischen Raum zu bestimmen.

Zur Verwendung einiger VR-Headsets ist Hardware von Drittanbietern erforderlich, z.B Meta Quest 2 Controller oder VIVE Tracker, die nicht Teil des Nova Sets sind. Der Nova wird mit VIVE Tracker- , VIVE Handgelenk-Tracker-, VIVE Focus 3 Controller-, Meta Quest 2-Controller- oder Pico Neo 3-Controller-Halterungen geliefert.

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