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› 2 kabellose Handschuhe für präzises Fingertracking
› Force Feedback mit bis zu 20N Widerstand
› Vibrotaktiles Feedback für immersives Haptik
› kompatibel mit SteamVR Tracking , VIVE Focus 3, Pico Neo 3 Pro und Meta Quest 2
inkl. MwSt. zzgl. Versand
7-10 Tage
Ein neuer Sinn in VR für Enterprise
Mit fortschrittlichen haptischen Technologien, erstklassigem Komfort und erstklassiger Funktionalität ist der SenseGlove Nova für den geschäftlichen Einsatz konzipiert. Die vollständig kabellosen Force-Feedback-Handschuhe sind mit SteamVR Tracking oder eigenständigen Headsets kompatibel und können in 5 Sekunden angezogen werden.
Force Feedback
Mit SenseGlove haben digitale Objekte echte Handpräsenz. Das Force-Feedback-System leistet innerhalb von 10 ms einen Widerstand von 20 Newton, wodurch sich digitale Objekte echt anfühlen. Damit eignet sich der SenseGlove Nova perfekt für VR-Training.
Vibrotaktiles Feedback
SenseGlove Nova hat eine fortschrittliche Voice-Coil-Aktuator-Technologie eingebettet, die es dem Nova ermöglicht, das Gefühl von realistischen Tastenklicks und Aufprallsimulationen wiederzugeben, die für das Virtual-Reality-Training mit Tools und Dashboards von entscheidender Bedeutung sind.
Motion Tracking
SenseGlove Nova kombiniert sensorbasiertes Fingertracking mit Computer-Vision-Handtracking-Algorithmen. Er ist kompatibel mit SteamVR Tracking (über VIVE Tracker 3.0), Pico Neo 3 Pro Controllern, Meta Quest 2 Controllern und VIVE Focus 3 (über VIVE Handgelenk-Tracker) .
Das macht den SenseGlove Nova großartig für VR-Lösungen in Unternehmen:
Einfach handhabbar
Der Nova ist komplett drahtlos. Es funktioniert mit eigenständigen Headsets und verfügt über einen flexiblen Formfaktor, der es Benutzern ermöglicht, virtuelle Objekte mit beispielloser Freiheit zu fühlen.
Kosten-effizient
Die Fähigkeit, digitale Welten durch intuitives Verhalten in der realen Welt zu erleben, gepaart mit einem für jeden XR-Profi erschwinglichen Preis, machen den SenseGlove Nova zum zugänglichsten Gerät für die Zukunft der Arbeit und zu einem neuen Sinn im VR-Training.
Industrie-erprobt
SenseGlove Nova wurde in Zusammenarbeit mit Forschungskunden von SenseGlove entwickelt und verfügt über die Funktionen, die für VR-Training erforderlich sind. Seine Technologie wurde von Branchenführern für Trainings- und Forschungsanwendungen getestet.
9-Achsen-Orientierungssensor im Handgelenk
4 Sensoren zur Erfassung der Beugung und Streckung des Daumens und des Zeige-, Mittel- und Ringfingers. 1 Sensor zur Erfassung der Abduktion und Adduktion des Daumens.
Optional: Fusion mit proprietären Computer-Vision-Algorithmen im SenseGlove SDK zur Erkennung der Handposition und zur Verbesserung der Genauigkeit der Fingerverfolgung im Sichtfeld der HMD-Kameras.
4 proprietäre passive Force-Feedback-Module, die eine maximale Kraft von 20N in Flexionsrichtung an den Fingerspitzen liefern
Eine Kraftauflösung mit durchschnittlich 0,2 N pro programmierbarem Schritt.
2 lineare Resonanzaktuatoren haptische Motoren mit maximal 1,8 G, die sich an der Fingerspitze von Daumen und Zeigefinger befinden.
1 haptischer Schwingspulenaktuator mit einem Empfindlichkeitsbereich von 45–250 Hz, für Aufprallsimulation bis zu 4,3 G, befindet sich in der Handflächennabe des SenseGlove Nova.
3450mAh Lithium-Ionen Akku, für durchschnittlich 2-3 Stunden Simulationszeit
320g pro Handschuh
2,4 GHz drahtlose serielle Kommunikation, 60 Hz Abtastrate
Für ausführliche Informationen besuchen Sie das zentrale Dev Center von Senseglove: https://senseglove.gitlab.io/SenseGloveDocs/nova-glove.html
Für Unity steht ein umfangreiches Software Development Kit (SDK) zur Verfügung. Hier zum Download verfügbar: https://github.com/Adjuvo/SenseGlove-Unity.
Eine Unreal Engine API steht hier zum Download bereit: https://github.com/Adjuvo/SenseGlove-Unreal-Plugin
Ein grundlegendes natives C++-SDK ist für Unity verfügbar. Hier zum Download verfügbar: https://github.com/Adjuvo/SenseGlove-API
Das proprietäre Computer-Vision von SenseGlove wird verwendet, um die Position der Hand im kartesischen Raum zu bestimmen.
Zur Verwendung einiger VR-Headsets ist Hardware von Drittanbietern erforderlich, z.B Meta Quest 2 Controller oder VIVE Tracker, die nicht Teil des Nova Sets sind. Der Nova wird mit VIVE Tracker- , VIVE Handgelenk-Tracker-, VIVE Focus 3 Controller-, Meta Quest 2-Controller- oder Pico Neo 3-Controller-Halterungen geliefert.